Inscrição
A inscrição consistirá de um formulário online e aceite do Regulamento da Competição. Os participantes devem preencher o formulário no link em nosso site e aceitar os termos e condições previstos neste documento.
Poderão efetuar a inscrição para o Hackathon pessoas físicas e jurídicas, desde que atendam os seguintes requisitos:
Ser maior de 18 anos
Estar regulamente inscrito no Cadastro de Pessoas Físicas (CPF) ou, no caso de estrangeiros(as), apresentar o número de passaporte;
Os participantes não poderão fazer parte de mais de um time inscrito.
Todos os membros da equipe devem ser maiores de idade (18 anos).
Ao realizar sua inscrição no Hackathon, os participantes declaram expressamente que leram, compreenderam e concordam com os termos e condições que regerão o evento, especialmente os constantes deste instrumento. Além disso, declara estar ciente e em concordância com a finalidade do tratamento de dados pessoais para finalidade determinada, em conformidade com a Lei nº 13.709 – Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD).
A participação no Hackathon é feita de forma nominativa, intransferível, gratuita e não onerosa, bem como, na hipótese cabível, não constituem compromisso ou promessa de qualquer relação presente ou futura com a Solar Coca Cola, NINNA Hub, seus organizadores ou patrocinadores.
A proficiência em inglês não é obrigatória, pois todas as etapas da Competição serão realizadas em português.
As comunicações serão realizadas por e-mail e em algumas situações por mensagens no WhatsApp informado no formulário de cadastro. Dessa maneira, o candidato é responsável pelo acompanhamento das etapas do processo seletivo e a organização da maratona se isenta de responsabilidade caso o candidato não tome conhecimento de alguma convocação ou informação relevante por não nossas redes sociais ou o seu e-mail (inclusive a respectiva caixa de SPAM) frequentemente.
No que se refere à salvaguarda dos direitos de propriedade intelectual, essa é de responsabilidade única, exclusiva e intransferível dos participantes (membros que integram as próprias equipes que desenvolveram as soluções tecnológicas), cabendo apenas a eles próprio eventual registro para a proteção dos seus direitos nos órgãos competentes.
Todos os participantes terão a garantia do direito intelectual e de propriedade sobre as soluções desenvolvidas, não cabendo nenhuma relação de direito sobre a produção realizada pelos participantes nas etapas do desafio, inferida aos realizadores deste evento.
As decisões dos integrantes da banca julgadora no que tange à seleção e premiação das equipes participantes, além das decisões que a comissão organizadora venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das decisões e/ou resultados.
O Hackathon tem finalidade exclusivamente técnica, visando reconhecer e divulgar as soluções tecnológicas desenvolvidas que tenham potencial inovador e empreendedor. Não possui caráter comercial, não está condicionado, em hipótese alguma, à sorte, nem objetiva resultados financeiros, além de não vincular a participação à aquisição, uso e/ou compra de produtos ou serviços das entidades organizadoras ou de seus parceiros.
O Hackathon poderá ser interrompido ou suspenso, por motivos de força maior, segurança ou devido a problemas de acesso à rede de internet, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação aos participantes e/ou aos eventuais terceiros. A comissão organizadora empenhará os melhores esforços para dar prosseguimento ao Hackathon tão logo haja a regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a possibilidade de cancelamento definitivo, na hipótese de impossibilidade de realização.
Os casos omissos não previstos neste regulamento serão julgados pela comissão organizadora.
O principal objetivo da segunda fase da Competição é manter uma rede integrada, expressiva e viva de hackers, makers e empreendedores, gerando uma nova comunidade de tecnologia do Brasil. Dentre as equipes integrantes da primeira fase, serão selecionadas, no máximo, 30 equipes para a segunda fase (em adição às equipes selecionadas pelo Passe Hacker).
Uma lista de espera com outras equipes será mantida para casos de desistência.
A fase final da Competição acontecerá no Domingo às 18h. O evento contará com a participação de membros avaliadores que irão pontuar as apresentações em critérios pré-determinados. Após o pitch, a equipe vencedora será escolhida por nossa banca de jurados e receberá o prêmio final.
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